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segunda-feira, 30 de junho de 2008

Criador de 'Uma família da pesada' fará desenho animado para o Google




Seth MacFarlane, criador do desenho animado 'Uma família da pesada' (em inglês, 'Family Guy'), foi contratado pelo Google para criar uma nova série de animação com distribuição exclusiva pela internet.

De acordo com o 'New York Times', o desenho, batizado de 'Seth MacFarlane's Calvalcade of Cartoon Comedy', será lançado em setembro.

O Google planeja distribuir a série por meio de anúncios no sistema AdSense.

Em vez dos tradicionais anúncios de texto, trechos dos vídeos serão colocados em páginas da internet acessadas pelo público-alvo dos desenhos de McFarlane - jovens do sexo masculino, segundo o 'NYT'.

O novo seriado também será usado como teste para novos sistema de anúncios em vídeo do Google. De acordo com a localização do usuário, anúncios poderão ser exibidos antes do vídeo ou como 'banners' colocados na parte de baixo da imagem.

A primeira 'temporada' de 'Cavalcade' terá 50 episódios de 2 minutos cada.

sábado, 28 de junho de 2008

Virtual-Eye reproduz cenário 3D para interagir com motorista.




Visitantes testam o Virtual-Eye, aparelho que reproduz situações como dirigir um carro em cenários tridimensionais. A imagem no alto, à direita, mostra a visão do usuário que utiliza o capacete.




Modelos demonstram o sistema de realidade virtual HoloStage-Mini durante a Industrial Virtual Reality Expo 2008, em Tóquio. A figura da esquerda aparece nos óculos do usuário e pode interagir com ele.




Sistema de captura de movimento sem fio da Xsens Technologies reconhece os movimentos do usuário e reproduz seqüência no cenário 3D, representando a pessoa por um boneco.

quinta-feira, 26 de junho de 2008

PC dispensa monitor e vira peça de decoração




Depois do teclado sem teclas, falaremos aqui do computador sem monitor, criado pelo designer coreano Won-Seok Lee. Preparado?
A princípio, esse protótipo divulgado pelo Yanko (quem mais?) pode ser confundido com um vaso de plantas. Mas então aquela que seria a borda do vaso se dobra, transformando o equipamento em projetor – por isso você pode dispensar o monitor, usando no lugar dele uma parede. Já a base do B-membrane funciona como uma CPU e também como um teclado muito do estiloso, que só aparece quando o usuário precisa digitar.






Este post foi publicado em Tech & Games, Quinta-feira, (26/06/2008), às 11h19. Deixe seu comentário ou envie o trackback do seu site no formulário abaixo. Você pode acompanhar as atualizações deste post através do feed RSS do blog.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Carregador movido a dança garante bateria do celular na balada



O que você faz quando está em uma balada onde não consegue carregar a bateria do celular, que já está no fim? Graças a um novo equipamento, pode simplesmente continuar dançando, pois a operadora de telefonia Orange vai oferecer um carregador movido a dança.

A novidade desenvolvida em parceria com a GotWind, empresa de energias renováveis, foi anunciada nesta terça-feira (24).

Ainda não previsão de lançamento no mercado do produto, que será testado por voluntários durante um evento de música em Somerset, na Inglaterra, na sexta-feira (27).

Trata-se de uma espécie de bracelete com baterias que têm o peso de um telefone celular e as dimensões de um baralho. Quando preso ao braço do usuário, esse acessório utiliza um sistema de ímãs e pesos que leva até a bateria de armazenamento a corrente elétrica produzida pelos movimentos. Essa bateria pode ser usada para recarregar o celular.

“Queríamos criar um produto interativo e divertido que encorajasse os usuários a darem risada enquanto carregassem seus telefones, além de testarem nosso protótipo”, afirmou Hattie Magee, executivo da Orange.

terça-feira, 24 de junho de 2008

Cientistas organizam Eurocopa para robôs


Objetivo do grupo é colocar em campo, em 2050, time de robôs contra jogadores humanos.


Um grupo de cientistas europeus resolveu organizar um campeonato de futebol de robôs para coincidir com a realização da Eurocopa, que está sendo disputada na Áustria e Suíça.

O título da Eurocopa robótica ficou com a equipe da Eslovênia que goleou o time da Áustria por 9 a 1, na grande final.

Os jogadores são pequenos cubos metálicos equipados com sensores especiais que utilizam algorítimos complexos para tentar localizar a bola, driblar os adversários e marcar o gol.

Segundo os cientistas, as partidas ocorrem sem a interferência de seres humanos. Os robôs recebem a ordem de movimento por ondas radiofônicas, emitidas a partir de um computador que analisa os dados de posicionamento dos adversários e da bola, passados por uma câmera montada sobre o campo. A câmera registra a posição de cada robô-jogador 120 vezes por segundo.

Segundo um dos organizadores do evento, o professor Guido Bugman, da Universidade de Plymouth, da Grã-Bretanha, o objetivo do grupo é desenvolver a tecnologia para que em 2050 possa colocar em campo um time formado somente por robôs para enfrentar jogadores humanos.

sexta-feira, 20 de junho de 2008

Japoneses transformam robô em iPod gigante

Máquina reproduz músicas de tocadores acoplados às suas costas. Novidade deve ser lançada no Japão em novembro, por US$ 745.

O robô Automated Music Personality Bot, apresentado em Tóquio nesta semana, funciona como um iPod gigante. Isso porque a principal atividade desse autômato é tocar músicas enquanto persegue seu dono – as canções podem estar armazenadas em tocadores digitais, que são acoplados às costas do AMP. Com rodas no lugar de pés, ele também dança.




Com 73 centímetros de altura, ele tem auto-falantes e também sensores infravermelhos, para não trombar em obstáculos que aparecem no caminho. A Hasbro e a Sega devem vender a novidade no Japão a partir de novembro por cerca de US$ 745.



O volume pode ser determinado por controle remoto ou nas mãos do robô, que em nada se parecem com as humanas. Também em suas mãos é possível criar efeitos sonoros e imitar o estilo de tocar dos DJs. “O foco do produto são os homens que gostam de robôs e também as crianças que querem conviver com eles”, afirmou Osamu Takeuchi, da Sega Toy

quinta-feira, 19 de junho de 2008

China usará 'disco voador' para ajudar na segurança


Veículo movido a metanol é capaz de voar a 80 km/h. Aparelho será usado para fotografias aéreas e estudos geológicos.

Após 12 anos de desenvolvimento, a empresa chinesa Harbin Smart apresentou no início da semana um veículo - em forma de disco voador - que deverá ser utilizado no país asiático para fazer fotografias aéreas, estudos geológicos e monitoramento de segurança.

Movido a metanol, a aeronave não-tripulada pesa 10 kg e tem 1,2 metro de diâmetro. De acordo com a Harbin Smart, o disco atinge 80 km/h, é capaz de subir a 900 metros e tem autonomia de vôo de 40 minutos.

Segundo o presidente da empresa, Wang Zhongxin, o desenvolvimento do disco voador custou US$ 4,1 milhões (cerca de R$ 6,5 milhões).

quarta-feira, 18 de junho de 2008

Hello Kitty estampa tocador de DVD no Japão


Gatinha também está presente em notebooks, mouses e carregadores de celular.
Sanrio, que apresentou a novidade no Japão, não divulgou o preço.

A empresa japonesa Sanrio apresentou nesta quarta-feira (18), no Japão, um tocador de DVD da gatinha Hello Kitty. O preço da novidade não foi divulgado pela agência Associated Press, e o site oficial da personagem ainda não diz quanto o produto vai custar. Segundo a Sanrio, a popularidade da gatinha vem aumentando entre o público internacional, que leva para casa produtos da Hello Kitty não disponíveis em seus países.

segunda-feira, 16 de junho de 2008

Jogador vira piloto profissional no game de corrida ‘Grid’

Simulador de corrida exige dedicação em circuitos clássicos do automobilismo. Lançamento chega para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo DS.

Existe algo de errado quando uma batida no muro a mais de 200 km/h se transforma em um dos fenômenos mais deslumbrantes da natureza? Em "Race driver: Grid" isso acontece sempre que a adrenalina explode e você esquece que acelerador não é brinquedo. Arranhões na lataria, estilhaços de vidro e pára-choques que ficam pelo caminho serão as testemunhas incontestáveis de cada barbeiragem que você cometer por essas pistas - desde os EUA até o Japão.



Com visual realista e nível de pilotagem bastante exigente, "Grid" está entre os grandes do ano e é obrigatório na coleção de quem desconfia que jogos de corrida um dia serão compreendidos pela psicologia moderna. O único porém é que o jogo pode parecer exigente demais à primeira vista.

Produzido pela Codemasters, especialista em jogos de corrida como a série de rally "Colin McRae", "Grid" é um simulador de corrida que permite ao jogador gerenciar sua carreira correndo em eventos divididos em três ligas: América, Europa e Japão. Além de pilotar, você toma conta da equipe. Escolhe nome, define o visual dos carros e negocia os patrocínios mais vantajosos. "Grid" está disponível para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e o portátil Nintendo DS.


Se você vai jogar "Grid" no PC, procure conseguir um bom controle (gamepad), já que será frustrante manobrar Porsches e Mustangs usando o teclado. O jogo oferece uma série de ajustes de direção, incluindo auxílios mecânicos para os jogadores iniciantes, mas nada disso torna a experiência tão simples como em jogos "arcade" da série "Need for speed", por exemplo.



Para se dar bem nas três ligas, você deverá dominar cada tipo de carro, desde os clássicos "muscle cars" até carros modernos tunados, e cada modalidade de corrida. Elas podem acontecer em circuitos de rua (apertados, sem chance para erros), pistas oficiais (24 horas de Le Mans) ou até em arenas improvisadas de derrapagem (drift), no Japão.

Mas não é preciso ser expert em todos os estilos para avançar. Você pode escolher de quais torneios vai participar e ainda tem a alternativa de comparecer como "convidado especial" em eventos paralelos para aumentar sua reputação.

"Grid" leva o tema corrida de carros a sério. Uma batida na lateral arranha a pintura do carro. Um toque mais violento em outro carro compromete a roda, que passa a "puxar" o carro e afetar o rendimento na pista. Até mesmo os rivais, controlados pelo computador, erram – ao contrário de muitos jogos com a inteligência artificial automática.


Não é raro ver rivais derrapando, perdendo o controle na curva e causando acidentes monumentais. Os pedaços quebrados, de pára-choques a aerofólios, ficam na pista até o fim da corrida, em uma espécie de "mundo persistente" em que cada ação traz uma conseqüência.

Quanto mais dinheiro você ganha nas competições, mais alto é o lugar ocupado por sua equipe no ranking. Ao final de cada temporada são divulgados os resultados gerais, e é bom vencer eventos se quiser se destacar entre centenas de rivais.




Uma peça importante na estratégia é a escolha dos patrocinadores que vão ser exibidos em seu carro. Provavelmente, você vai ignorar aspectos visuais e escolher "quem paga mais". No início, marcas desconhecidas prometem cerca de US$ 3mil (virtuais, claro) por qualquer corrida que você complete. Quando seu status aumenta, surgem marcas reconhecidas pagando muito mais – incluindo um site de leilões da vida real que tem seu merchandising em "Grid".

Vem de "Prince of Persia" uma das "novidades" de "Grid". É possível voltar no tempo para corrigir uma entrada de curva errada ou uma tentativa de ultrapassagem que terminou na caixa de brita. Os chamados "flashbacks" são limitados, e variam em quantidade de acordo com a dificuldade escolhida. O funcionamento é simples: tendo batido ou não, você acessa o menu de replay e escolhe algum ponto para retomar a corrida. Mas não se assuste se continuar errando na mesma curva várias vezes: "Grid" é mesmo complicado.



Mas tanta dificuldade traz recompensas. Os cenários, as pistas e o "feeling" de estar dirigindo um carro em alta velocidade, fazendo curvas perfeitas e lutando por lugares e voltas mais rápidas, dá a sensação de "dever cumprido" a cada evento vencido.

sábado, 14 de junho de 2008

Robôs se enfrentam em lutas e partidas de futebol nos EUA

RoboGames vai de sexta (13) a domingo (15) em San Francisco. Copa do mundo da robótica reúne participantes em 11 categorias.



Até o próximo domingo (15), parte da cidade de San Francisco (Califórnia, EUA) será dominada por robôs - mas a revolução deve ser pacífica. No lugar das ameaças tecnológicas que incomodam o herói e governador Arnold Schwarzenegger nos filmes "O exterminador do futuro" estarão pequenas invenções lutando por uma medalha de ouro no futebol ou no judô.

A edição 2008 da RoboGames, considerada pelo Guinness o maior evento do gênero no mundo, vai promover mais de 70 eventos, divididos em 11 categorias.

Nessa olimpíada cibernética, os robôs vão se enfrentar em futebol, luta de sumô, corrida de obstáculos e levantamento de peso, entre outras modalidades.

Em 2007 participaram representantes de 28 países. O Brasil ficou em décimo lugar no torneio, com duas medalhas de ouro e uma de bronze. O campeão foi o dono da casa: norte-americanos conquistaram 32 medalhas de ouro, 34 de prata e 27 de bronze.




sexta-feira, 13 de junho de 2008

Teclado de vidro dispensa as teclas


Se você gosta de tecnologia, já sabe que a próxima regra é o rótulo de ‘sensível ao toque’: nele se encaixam o iPhone, o novo Windows e o novo desktop da HP, para ficar em alguns poucos exemplos. E aí que, quando o designer Kong Fanwen levou esse mesmo conceito para os periféricos, acabou criando um teclado… sem teclas. Sim, é o No-key Keyboard.

Quem responde à pergunta “mas como é que pode uma coisa dessas?” é o site “Yanko”: o produto, ainda conceitual, não passa de uma superfície de vidro. Equipado com uma câmera e mecanismo de iluminação, ele identifica as áreas tocadas pelos dedos, levando as letras, os números e os símbolos digitados para o computador. Uia.




Este post foi publicado em Tech & Games, Sexta-feira, (13/06/2008), às 08h24. Deixe seu comentário ou envie o trackback do seu site no formulário abaixo. Você pode acompanhar as atualizações deste post através do feed RSS do blog.

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Mozilla anuncia Firefox 3 para 17 de junho, e aguarda recorde de downloads

Fundação marcou lançamento do concorrente do Internet Explorer para terça-feira. Grupo quer que navegador entre no Guinness como o mais baixado no dia de estréia.



A Mozilla Foundation, desenvolvedora do navegador Firefox, divulgou nesta quinta-feira que a versão final do Firefox 3 será lançada no dia 17 de junho.

A companhia lançou uma campanha que convoca seus usuários a quebrarem um recorde: o de fazer o maior número de downloads no período de 24 horas, logo após o lançamento oficial da terceira versão do programa.

Na quarta-feira, dia 11, a fundação Mozilla liberou a versão "Release Candidate 3" do novo navegador Firefox 3. Trata-se da terceira versão considerada pronta para o usuário final do programa, mas que ainda será alterada até o lançamento definitivo.

O novo programa corrige um problema (ou 'bug') que afetava a versão de teste anterior, principalmente entre usuários do sistema operacional Mac OS X 10.5.3. A interface gráfica é a mesma do RC1 e RC2. As versões "Release Candidate" servem para fazer os testes finais antes do lançamento definitivo de um programa.

terça-feira, 10 de junho de 2008

Desktop ganha tela de 22 polegadas sensível ao toque

Novidade foi apresentada nesta terça-feira, em Berlim. Computador será lançado nos EUA em julho; preço vai de US$ 1,3 mil a US$ 1,5 mil.



A fabricante de computadores HP apresentou nesta terça-feira (10), em Berlim, um computador de mesa com tela sensível ao toque. Assim como acontece como o telefone celular iPhone, o usuário pode dar comandos usando apenas seus dedos, sem precisar de outros tipos de acessórios como teclado ou mouse. A novidade está em sintonia com o recente anúncio da próxima versão do Windows, que funcionará com essas telas sensíveis.

O TouchSmart PC IQ504 será lançado nos Estados Unidos no dia 13 de julho por US$ 1,3 mil, enquanto o TouchSmart PC IQ506, sua versão mais robusta, sairá por US$ 1,5 mil. As principais diferenças são possibilidade de assistir à TV no modelo mais caro e as capacidades de armazenamento: 320 GB e 500 GB. Ambos têm tela de 22 polegadas, processador Core 2 Duo e teclado sem fio.



domingo, 8 de junho de 2008

Fãs de 'Super Mario' fazem seus próprios games na web

Programas utilizam elementos do famoso game para criar fases exóticas. Na modalidade 'autoplay', herói enfrenta os inimigos sem a ajuda do jogador.


Um dos jogos mais populares do mundo é também fonte de inspiração para a comunidade de jogadores e programadores na internet.

"Super Mario world", lançado em 1990 para o SNES durante a clássica era dos 16 bits, ainda sobrevive graças a ferramentas de programação que permitem usar os cascos de tartaruga, as moedas de ouro e o canos verdes para criar algo diferente.

O resultado, como mostram vídeos no YouTube e discussões entre especialistas em fóruns de discussão, é surpreendente.

"É como brincar de Lego", resume o canadense de 16 anos identificado por Dagx. "Você já tem um objeto grande e bem produzido que é composto de centenas de pequenos pedaços. O que você faz é pegar todas essas peças, acrescentar algumas outras e criar algo com a sua cara", explica ele, que desde os 13 cria suas próprias fases de "Super Mario".

No YouTube Dagx tem uma pequena coleção das fases que criou. Em "Pandemonium fortress: sombre", que ele considera um dos mais difíceis de jogar, Mario enfrenta inimigos em um castelo às escuras, contando com a ajuda ocasional de um globo de luz.

Mas nem sempre as fases "caseiras" são difíceis para o jogador. Em alguns casos, aliás, não é preciso nem jogar para vencer. É a categoria "autoplay", em que Mario salta, corre e derrota inimigos por "inércia", sendo levado pelo posicionamento estratégico de




A complexidade desse parque de diversões do encanador bigodudo pode chegar a níveis extremos. Um vídeo no YouTube com 11 minutos de duração se encaixa na categoria "automático", em que o jogador só assiste. Como se não bastasse ser uma mini-epopéia, a produção ainda tem efeitos sonoros sincronizados com uma música de fundo.

Assim, um simples bloco de moedas tem função estratégica e musical: serve de cenário para o personagem e emite um som que se encaixa na trilha sonora.

sexta-feira, 6 de junho de 2008

Game de tiro 'Crysis' ganhará nova versão em 2008

'Warhead' vai contar história paralela ao enredo do primeiro jogo, lançado em 2007. Produtora promete mais armas e novas funções para partidas on-line.



A produtora Electronic Arts e os estúdios Crytek anunciaram oficialmente nesta quinta (5) o lançamento de "Crysis - warhead", novo episódio do jogo de tiro lançado somente para computadores em 2007.

"Warhead" deve chegar às lojas até o final do ano e será uma história paralela aos eventos ocorridos no primeiro jogo, em que norte-americanos e norte-coreanos investigam a queda de um meteoro próximo ao Mar das Filipinas.

O protagonista Nomad dá lugar ao Sargento Sykes, mas o jogador ainda terá a "armadura nano" que dá habilidades especiais como invisibilidade, além de força e velocidade incomuns. Segundo a Electronic Arts, o jogo terá novas armas e mais recursos para partidas on-line.

"Após o lançamento no ano passado, nós ficamos muito felizes com a recepção de 'Crysis' tanto por parte dos jogadores quanto da imprensa," disse em comunicado Cevat Yerli presidente do estúdio Crytek.




Lançado em novembro de 2007, "Crysis" apresenta cenários paradisíacos e visual considerado "ultra-realista", que exige um computador potente para mostrar os detalhes em qualidade máxima. O jogador também tem liberdade para explorar os ambientes, escolhendo o melhor caminho e traçando sua própria estratégia.

quarta-feira, 4 de junho de 2008

Sony anuncia PlayStation 2 vermelho e PSP azul no Japão

Edição limitada do PS2 é mais leve e tem fonte de energia embutida. Novas versões dos videogames serão lançadas em julho, somente no Japão.



segunda-feira, 2 de junho de 2008

Sucesso no Xbox 360, RPG 'Mass effect' ganha versão para PC

Lançamento da Electronic Arts chega nesta sexta ao Brasil por R$ 99. Jogo é produzido pela Bioware, mesma de 'Neverwinter nights' e 'Baldur´s gate'.


Demorou seis meses, mas um dos melhores RPGs de 2007 finalmente ganhou sua versão para os computadores. A versão PC de "Mass effect", dos estúdios Bioware, chega às lojas brasileiras por R$ 99 nesta sexta (30). Originalmente, o jogo foi lançado somente para Xbox 360.

Esse RPG de ação traz um enredo sobre batalhas entre galáxias que, claro, colocam em risco a sobrevivência humana. O jogador controla o comandante Shepard e tem pelo caminho diferentes escolhas a tomar, a começar pelas diversas frases que pode escolher durante os diálogos importantes. A produtora promete uma reforma visual e controles adaptados ao conjunto "teclado + mouse".






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