Compare Produtos, Lojas e Preços
Saiba onde tem o melhor preço antes de comprar

sábado, 31 de maio de 2008

‘Copa dos games’ começa com jogos e prêmios para o público

Primeiro dia da ESWC, em São Paulo, teve demonstrações e sorteios. ‘Counter-Strike’ e ‘Dota’ deram início ao torneio oficial.


O primeiro dia da final brasileira da Electronic Sports World Cup (ESWC), no Senac Santo Amaro (São Paulo – SP), foi marcado pelas primeiras partidas oficiais, jogos à disposição do público e sorteio de prêmios em uma apresentação que elegeu os melhores games de 2007.




Na única partida de “Counter-Strike” desta sexta (30), os favoritos do MiBR derrotaram a equipe HMM por 16 a 2 e se classificaram para a próxima fase. O jogo de estratégia “Dota” teve a primeira rodada, que classificou nomes como “Marmiteiros Campo Grande” e “Frutas regionais”, deixando para trás jogadores como o “To Xeganu Exculaxanu” e “Laranja Ácida”.

O público que compareceu também pôde jogar em estandes armados em um dos pavilhões do Senac. “Counter-Strike”, “Rock band”, “Trackmania” e “Need for speed – pro street” (com direito a volante e pedais) eram algumas das opções.

No final da noite, o auditório em que serão disputadas as finais no domingo foi o palco do 4º. Troféu Gameworld, evento anual que elege os melhores games, segundo votação on-line dos usuários. Organizado pela editora Futuro, o Troféu marcou a estréia de novas categorias, direcionadas, principalmente, a jogos de celular.

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Vaso Tamagotchi



“Cuidar de plantas seria muito mais fácil se elas expressassem o que querem de você”, diz o queridinho Yanko ao apresentar o Pet Plant. Trata-se, basicamente, de um vaso Tamagotchi que usa expressões faciais (seriam expressões virtuais?) para mostrar como a planta se sente: bem, mal, insatisfeita, seca, quente, fria…

Um software instalado no computador faz com que esse objeto, equipado com porta USB, meça as condições do solo, temperatura, umidade e nível de água do vegetal que nele vive. Se precisar de mais água ou estiver muito quente, por exemplo, a planta avisa. Mas como a novidade não tem previsão de lançamento, o jeito é você continuar apostando em suas habilidades de jardineiro. E boa sorte!

terça-feira, 27 de maio de 2008

Artista manda GPS pelo correio para fazer o 'maior desenho do mundo'


Você pode chamar Erik Nordenankar de egocêntrico, mas não pode recusar um voto no quesito “criatividade” para artista sueco. No que pode ser uma peça de marketing viral para promover uma transportadora, Erik enviou um aparelho GPS (sistema de posicionamento global) em uma viagem de 55 dias para criar o que ele considera “o maior desenho do mundo”.

Dentro de uma mala, que seguiu um roteiro planejado pelo artista, o GPS passou por 6 continentes e 62 países, registrando sua trajetória. Quando Erik recebeu o aparelho de volta, em Estocolmo (Suécia), fez o download das informações e recriou a viagem sobre o mapa-múndi. Resultado: seu auto-retrato, com 110.664 km de extensão.

domingo, 25 de maio de 2008

Brasil chega à final, mas perde para Espanha a Copa do Mundo virtual

Alfonso Ramos venceu o campeonato mundial e vai embolsar US$ 20 mil. Brasileiro André Buffo, 16, ficou em quarto lugar no Fifa Interactive World Cup.




O espanhol Alfonso Ramos venceu neste sábado (24) a final mundial do Fifa Interactive World Cup (FIWC), campeonato do jogo "Fifa 08" organizado pela entidade controladora do futebol. Pela vitória em Berlim, Alemanha, o jogador de PlayStation 3 que enfrentou outros 31 competidores leva um prêmio de US$ 20 mil.

Entre os finalistas estava também o brasileiro André Buffo, de 16 anos, conhecido no ranking on-line de PS3 como 'Scorpion'. André ficou em quarto lugar. O norte-americano Michael Robeiro conseguiu a segunda posição, enquanto a terceira foi para o austríaco Dominik Posch.

Além do dinheiro, o Ramos também ganha fama, já que comparecerá à cerimônia de premiação do Melhor Jogador do Mundo, organizada pela Fifa no dia 12 de janeiro de 2009, na Suíça.

Todo o processo de classificação dos competidores levou oito meses e foi realizada em 20 países de todo o mundo.

Os 32 finalistas da quarta edição do evento foram selecionados entre 28 mil jogadores.

Em 2004, o brasileiro Thiago Carriço, então com 21 anos, foi o campeão mundial do futebol virtual e foi homenageado em Zurique, na Suíça, na mesma cerimônia que coroou Ronaldinho Gaúcho como o melhor jogador (real) daquele ano.


O brasileiro André Buffo é novo, mas essa não foi sua primeira competição internacional. Ele já disputou a etapa mundial da World Cyber Games (WCG) na Itália e o Fifa Interactive World Cup na Holanda, em 2006, ano em que começou a participar de torneios. Na primeira participação no torneio da Fifa, André ficou entre os 16 melhores, entre 128 competidores.
Buffo teve um período de treinos complicado para essa competição de sábado. Começou a jogar só em fevereiro, somando pontos em um ranking que já existia desde novembro de 2007. Um mês depois, era líder na América do Sul. Foi acusado de "trapacear", teve seus pontos congelados e fez um novo cadastro, começando do zero.
Um mês depois, era novamente o líder, com 173 vitórias em 206 partidas, e garantia vaga na final mundial. O fã de Cristiano Ronaldo mora em Laranjal Paulista (SP), cidade a cerca de 170 km da Grande São Paulo, e cursa o terceiro colegial.

sexta-feira, 23 de maio de 2008

Folha high-tech transforma luz do sol em energia elétrica


Equipamento com formato de folha foi apresentado em Kobe, no Japão. Novidade é resultado de parceria entre três organizações japonesas.

Organizações japonesas apresentaram, nesta sexta-feira (23), uma célula solar que tem o formato de folha. Desenvolvida pela Mitsubishi, Tokki e Aist (Advanced Industrial Science and Technology), esse equipamento é considerado uma fonte de energia limpa, pois pode transformar a luz do sol em energia elétrica. O produto exibido em uma feira realizada em Kobe, no Japão, ainda não está disponível comercialmente.

quarta-feira, 21 de maio de 2008

Aparelho permite criar música a partir de desenhos


nstrumento tem 256 botões que produzem diferentes sons. A Yamaha está vendendo o 'Tenori-on' pelo equivalente a US$ 1.170 no mercado japonês.

O engenheiro Yu Nishibori mostra o 'Tenori-on', que permite a criação e a execução de músicas a partir de desenhos feitos em um quadro. O instrumento tem 20 cm x 20 cm e 256 botões que produzem sons distintos. A Yamaha está vendendo o 'Tenori-on' pelo equivalente a US$ 1.170 no mercado japonês

segunda-feira, 19 de maio de 2008

Celular Futurista

Se você pensa que ao usar o celular futurista abaixo passará a impressão de ser alguém descolado, esqueça. O blog “Gadget Lab” (esse, sim, descolado) divulgou esse produto como o pior telefone conceitual de todos os tempos. Ai!

Enquanto a página oficial do Hand Phone diz que ele proporciona conversas com um gesto natural, o blog avacalha. “Para que ter um único aparelho de fácil uso, quando você pode ter um emaranhado de fios atrás das mãos? Como você disca? E como pode fazer qualquer outra coisa enquanto estiver usando esse aparelho?”, questiona. Os elásticos levados à boca e à orelha, continua o “Gadget Lab”, têm na verdade a função de cortar sua circulação sangüínea. Se depender da crítica, o aparelho não passa do estágio conceitual.



Este post foi publicado em Tech & Games, Segunda-feira, (19/05/2008), às 11h02. Deixe seu comentário ou envie o trackback do seu site no formulário abaixo. Você pode acompanhar as atualizações deste post através do feed RSS do blog.

sábado, 17 de maio de 2008

'Laptop de US$ 100' também vai funcionar com Windows


Versões com sistema operacional da Microsoft podem custar até US$ 20 a mais. Nicholas Negroponte espera que alternativa impulsione as vendas do laptop.


O projeto "Um laptop por criança" (OLPC, na sigla em inglês), responsável pelo computador de US$ 100, está prestes a descobrir se a Microsoft, o rival que o grupo sem fins lucrativos um dia ridicularizou, é a solução para seus problemas de distribuição do laptop educacional para crianças.

A empresa de Bill Gates e a organização sem fins lucrativos anunciaram nesta quinta (15) que o portátil XO vai funcionar também com Windows, além do sistema operacional original do laptop, baseado em Linux.

Nicholas Negroponte, fundador do projeto - que pretende vender os laptops por US$ 100, mas por enquanto os vende por US$ 188 - reconheceu que oferecer o Windows como segunda opção de sistema operacional pode convencer ministros da educação que não estavam confiantes com o Sugar, baseado em Linux. A OLPC previa a venda de milhões de laptops até agora, mas tem apenas cerca de 600 mil pedidos.

A partir do próximo mês, quem comprar o XO poderá escolher entre versões com ou sem Windows. Laptops com o sistema operacional da Microsoft vão custar até US$ 20 a mais - US$ 3 pelo Windows e o restante para cobrir despesas como ajustes de hardware, como uma entrada a mais de memória para possibilitar o funcionamento do Windows.

Em breve, Negroponte espera vender apenas um tipo de laptop, com os dois sistemas operacionais instalados no formato "dual-boot". Assim, cada vez que liga o computador o usuário pode escolher qual sistema usar. Esses computadores devem custar cerca de US$ 10 a mais que os comercializados hoje.

quinta-feira, 15 de maio de 2008

Pixar cria personagem inspirada no iPod

Estúdio de animação aposta no visual para a heroína de "WALL.E". Longa-metragem sobre robôs estréia no Brasil dia 27 de junho.




terça-feira, 13 de maio de 2008

Música em celular é mais popular entre usuários do iPhone, diz estudo


Cerca de 74% dos donos desse aparelho usam celular como tocador digital. Prática deve se popularizar, se for confirmado o lançamento do iPhone 3G.




Talvez não haja aparelho que tenha exercido maior impacto sobre o uso de música em rede móvel do que o iPhone, da Apple. Embora apenas 6,7% do total de usuários de celulares do mundo empreguem seus aparelhos para ouvir música, o total sobe a 27,9% entre os usuários de celulares inteligentes e a 74,1 % entre os proprietários de iPhones, de acordo com a M:Metrics e a Billboard. A maior parte da música ouvida, no entanto, é transferida de computadores, e não adquirida pelo celular e baixada sem fio. Isso pode mudar a partir da metade do ano, quando a Apple lançar o que muitos esperam seja uma nova versão de seu marcante aparelho, dotada de acesso de terceiro geração (3G) e alta velocidade às redes sem fio. A empresa ainda não fez anúncio oficial, mas os sinais indicam um lançamento no começo de junho. A Apple já deixou de reabastecer os estoques do varejo com a versão atual do iPhone, o que, segundo os analistas, é sinal seguro de que a nova versão está para chegar. A Worldwide Developers Conference da Apple está marcada para 9 de junho, e o presidente-executivo Steve Jobs fará a principal palestra.
Os modelos de iPhone existentes se conectam a uma rede existente, mais antiga, mas compensam essa deficiência com o acesso a redes de Internet Wi-Fi, de velocidade mais elevada. As pessoas que usam o iPhone para baixar música do portal iTunes, por exemplo, devem usar essa conexão Wi-Fi. Embora certamente mais rápida do que as redes de celulares convencionais, uma rede Wi-fi oferece alcance menor. A Apple vendeu mais de cinco milhões de iPhones em todo o mundo, mas muitos compradores conhecedores de tecnologia decidiram esperar uma versão 3G antes de comprar. Atualizar o iPhone para o padrão 3G é considerado crucial caso a Apple deseje cumprir sua meta declarada de vender 10 milhões de aparelhos este ano. Mesmo que a Apple atinja a meta, o iPhone ainda assim representaria apenas cerca de 1% dos celulares novos em operação. Para o setor de música, por mais significativas que sejam as porcentagens de uso musical do aparelho, o mais importante é que os concorrentes se sintam inspirados a atingir o mesmo patamar.

sábado, 10 de maio de 2008

Editor de criaturas do game 'Spore' é uma legítima fábrica de monstros

Will Wright tem mania de pensar grande. Depois de dar ao jogador a chance de administrar uma cidade (em "SimCity") e de construir uma família ("The Sims"), ele agora quer ir além. Em "Spore", o jogador vai poder criar um universo a partir de um microorganismo, acompanhando a evolução das criaturas - desde um ser unicelular até uma tribo e a eventual conquista espacial.
O jogo terá lançamento mundial em 5 de setembro. No Brasil, a Electronic Arts vai lançar "Spore" em português para PCs e Mac. Segundo a EA, o jogo também terá versões para Nintendo DS e iPhone.





Essa ferramenta permite criar e compartilhar com amigos os seres que vão habitar os planetas virtuais. É possível escolher, por exemplo, o número de vértebras, o tipo de corpo, quantidade e tamanho dos membros de cada bicho. O extenso catálogo de "pedaços de animais" que podem ser alterados faz com que as combinações possíveis sejam praticamente infinitas.
Cinco olhos, três bocas, uma perna em corpo de dragão: é incrível como mesmo as combinações mais absurdas resultam em seres vivos que andam, respiram e até se reproduzem.

Cada membro adicionado ao corpo da criatura reflete na personalidade dela de alguma maneira. Um ferrão deixa o monstrinho mais bem preparado para combate, enquanto certos tipos de olhos e enfeites podem resultar em um ser mais simpático.



Com o corpo do animal definido, é hora de escolher cor e textura da pele. No campo de testes é possível manipular a criatura. No menu existem ícones para testar a reação do animal a diversos estímulos. Ele ri, dança, senta e se mostra apaixonado. Se você clicar nos ovos, terá um exemplo de como serão os filhotes. Se não gostar do resultado, você pode voltar ao editor e modificar tudo novamente.

Depois de receber um nome, o bicho vai para sua lista de criações e pode ser compartilhado com amigos de sua lista. Quando o jogo estiver completo, os bichos de um usuário poderão viver em outros planetas, dando vida ao ecossistema virtual.
O objetivo da produtora EA é criar uma comunidade de jogadores semelhante a uma rede social no espírito "web 2.0", em que o conteúdo criado pelos usuários poderá ser compartilhado. Pequenos monstros, com caras e personalidades diferentes, serão trocados como se fossem fotos - e receberão comentários como se fossem recados em um "scrapbook".




Essa complexidade é só o começo de "Spore". Cada criatura, depois de pronta, vai habitar um planeta e lutar por sua sobrevivência. Vai procurar comida, tentar se reproduzir e proteger seus filhotes do ambiente hostil em que habitam outras espécies. É quando começa a estratégia e a sensação de criar um universo. Conforme as civilizações avançam, surgem automóveis e naves espaciais. Tudo para colonizar e conquistar - seja uma tribo ou um planeta inteiro, bem ao estilo Will Wright de se divertir.

quinta-feira, 8 de maio de 2008

Ex-campeão Mike Tyson vai estrelar novo videogame de boxe

Peso-pesado vai aparecer na quarta edição de 'Fight Night', da Electronic Arts.Tyson fez sucesso como o adversário final de 'Punch Out', para o NES.










Mike Tyson já estrelou outros games, mas sua última incursão no mercado foi um fracasso. Produzido pela Codemasters, "Mike Tyson heavyweight boxing", para Playstation 2, vendeu pouco e foi muito criticado por fãs. Mas antes de perder o título por nocaute para James Buster Douglas em 1990 e de passar três anos na prisão após ter sido condenado por estupro em 1992, Tyson fez sucesso como o praticamente imbatível adversário final do clássico "Punch Out". O jogo foi produzido para o NES, videogame de 8 bits da Nintendo.

terça-feira, 6 de maio de 2008

Protótipo de teclado vira calça futurista



O designer Erik De Nijs resolveu dar um ar mais casual ao conceito de computador vestível. Para isso, deixou de lado as roupas super futuristas e simplesmente “grudou” teclas na calça jeans. O modelo ainda está em seu estágio conceitual, mas funciona da seguinte maneira: ao se sentar, o usuário tecla em sua própria calça, como se estivesse apoiando o teclado no colo.

Como se isso não fosse o bastante, conta o site Yanko ( dono das fotos aqui publicadas), De Nijs ainda costurou alto-falantes na região dos joelhos e acrescentou à peça um mouse, que pode ser guardado no bolso enquanto o usuário não está on-line. Isso sim é ser moderno!

domingo, 4 de maio de 2008

Game 'Crônicas de Spiderwick' leva fadas e duendes ao quintal de casa

Jogo de aventura segue a história do filme baseado no livro. Cenário de magia e criaturas incríveis convence, mas não conquista.

Foto: Arte/G1

À primeira vista, a capa pode indicar um subproduto genérico de "Harry Potter", com as três crianças em posição de alerta cercadas por criaturas fantásticas. Mas quem leu o livro ou assistiu ao filme "Crônicas de Spiderwick" sabe que a história tem personalidade, por mais que as situações de fadas e ogros já tenham sido exaustivamente exploradas antes em outros jogos.

No mundo virtual, "Spiderwick" segue o roteiro do filme, com os irmãos Helen, Simon e Jared se mudando junto com a mãe para uma casa abandonada cercada de um universo particular de criaturas. O novo lar foi, um dia, casa de Arthur Spiderwick, estudioso que catalogou cada uma das criaturas surreais que povoavam seu jardim. As pesquisas foram registradas em um livro secreto, que dá início à aventura quando é descoberto pelo jogador.




"Spiderwick" é um mundo de fantasia que convence os mais novos a explorar ambientes, descobrir segredos e combater monstrinhos do mal – de goblins a ogros - e pode ser uma boa introdução a esse tipo de jogo. Os jogadores mais velhos, porém, não têm muito a aproveitar aqui além das músicas empolgantes e dos diálogos reproduzidos com vozes dos atores do filme.



O jogador comanda, aos poucos, cada um dos três personagens principais, com sua próprias habilidades. Conforme as missões são cumpridas, uma enciclopédia informa o jogador sobre monstros e golpes, informações úteis para a sobrevivência.




Os heróis se viram como podem para lutar contra os invasores que tentam roubar o livro em que Artur Spiderwick catalogou seus anos de pesquisa sobre o "mundo mágico" que havia em volta de sua casa. Usam estilingues, tacos de baseball e capturam fadas e pirilampos mágicos para conseguir poderes especiais. É possível terminar o jogo em poucas horas e depois aproveitar as opções de multijogador que são habilitadas.

Apesar de missões interessantes e do uso de trechos do filme para narrar alguns fatos da história, a falta de capricho no acabamento do jogo pode atrapalhar a imersão no "mundo de fantasia". Apesar da trilha sonora empolgante e das dublagens feitas pelos atores do filme, o visual merecia um cuidado maior para conquistar as crianças que podem estar começando só agora a descobrir os jogos de aventura e fantasia.

sábado, 3 de maio de 2008

'Crysis' foi o game 'mais pirateado', diz produtora

Jogo de tiro lançado em 2007 é exclusivo para computadores. Empresa alemã diz que jogadores de PC 'piratas' destroem o mercado.


Quando o jogo de tiro "Crysis" foi lançado em novembro de 2007, não bateu apenas recordes de "visual realista" e "exigências técnicas absurdas". Segundo Harald Seeley, gerente de negócios da produtora Crytek, o jogo também foi o que mais sofreu com cópias ilegais.




"Posso dizer que o grau de pirataria que atingiu 'Crysis' foi o maior que já vi", disse Seeley em entrevista ao site "Next Generation", sem citar números oficiais. "Crysis" foi lançado em novembro de 2007 e, segundo o site, vendeu 1 milhão de cópias no mundo todo até fevereiro de 2008.

As vendas abaixo do esperado levaram o presidente da Crytek, Cevat Yerli, a anunciar que o estúdio não produzirá mais jogos exclusivos para computador. Apesar do pedido de jogadores, "Crysis" não foi lançado para os consoles da nova geração Xbox 360 e PlayStation 3.

"Acredito que a pirataria seja o principal problema dos jogos de PC. Jogadores que fazem cópias ilegais destroem a plataforma", disse Cevat em entrevista à revista "PC Play".

quinta-feira, 1 de maio de 2008

Cabelo e maquiagem virtuais permitem transformações sem arrependimento


Durante anos, você quis cortar o cabelo de um jeito diferente, mas não teve coragem. Ou pensou em abusar das luzes e acabou desistindo, pois poderia não ficar bom. Também deixou de lado aquela idéia da tintura vermelha, que talvez não combinaria com seu tom de pele. Se a dúvida bater antes da transformação, é possível utilizar a tecnologia para se certificar que a mudança vale (ou não) a pena. Atualmente, diversos sites e softwares permitem ver o resultado de corte e tintura de cabelos, além da aplicação de maquiagem.

O G1 fez uma seleção de algumas dessas ferramentas gratuitas, de fácil uso. O importante na hora de utilizá-las é não ter medo de abusar e radicalizar, pois felizmente todas as mudanças feitas no universo virtual são reversíveis. Se gostar do que viu na tela do computador, pode imprimir o visual e levar até o cabeleireiro, para ele saber exatamente o que você quer dizer com “repique a franja e tire o comprimento atrás”. Se não gostar do resultado, os programas e sites ainda valem pela brincadeira.

Alguns desses serviços, que fazem transformações em cima da foto da internauta, são limitados e só liberam alguns recursos após pagamento. É o que acontece com o Mirror 1.4, que simula rejuvenescimento e até aplicação de botox. Isso, no entanto, somente após o usuário desembolsar US$ 20. Já o Virtual Makeover faz transformações bastante realistas – que incluem até luzes no cabelo – sem cobrar nada. O também gratuito Gizmoz, por sua vez, permite mudanças bizarras, incluindo alternativas como juntar o rosto da foto a um corpo de abelha. Conheça abaixo algumas dessas alternativas.
BEAUTY MAKEOVER 1

Foto: Reprodução
Reprodução
'Máscara' é colocada sobre o rosto virtual, para fazer ajustes dos formatos. Assim, transformações 'encaixam' na foto. (Foto: Reprodução )

Categoria: Precisa baixar no computador, em inglês.

Público: Oferece transformações para homens e mulheres.

Para usar: O download do programa é bastante rápido e ele também oferece uma máscara, para o usuário fazer ajustes em sua foto – dessa forma, a sombra e o batom, por exemplo, ocuparão o lugar certo. É possível regular os cortes de cabelo para encaixá-los na cabeça da pessoa que aparece na foto. Gratuito.

Como é: Seu uso é fácil. No menu, o internauta pode selecionar cortes de cabelo, batom, sombra, blush, lentes de contato e acessórios para a cabeça -- após cada escolha, é possível observar a mudança na foto do lado direito. Depois de transformar a foto, também dá para comparar a foto original com a transformada clicando em “before/after”.

Análise: A vantagem desse programa fica por conta da facilidade em usá-lo. O contraponto disso é a limitação nos cortes de cabelo e cores de maquiagem: duas alternativas para batom, sombra e blush, por exemplo. A única transformação que oferece muitas cores é a do cabelo.

Compare Produtos, Lojas e Preços