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terça-feira, 1 de julho de 2008

Produtora anuncia lançamento do game 'Rock band 2' para setembro




A Electronic Arts anunciou nesta segunda (30) que o jogo de música "Rock band 2" será lançado para o videogame Xbox 360 em setembro deste ano. Segundo os produtores, o game ganhará versões para todas as outras "plataformas relevantes" ainda em 2008.

"Rock band 2" terá uma nova bateria e "periféricos de guitarra", segundo o comunicado oficial. A empresa não divulga, porém, quais seriam os novos acessórios. Em "Rock band", lançado em 2007, o jogador utiliza controles especiais em formato de guitarra, bateria e microfone para tocar músicas famosas adaptadas para os palcos virtuais.

A possibilidade de tocar como uma "banda completa" é uma das principais vantagens do jogo em relação ao rival "Guitar hero", que até o momento conta apenas com o controle em forma de guitarra.

"Rock band 2" será compatível com os instrumentos e as músicas compradas por download na primeira versão do jogo. Quem tiver o "Rock band" original também poderá comprar as músicas do catálogo on-line do novo jogo.

Os produtores não divulgaram nomes das bandas que estarão no jogo, mas prometem a "maior e mais diversificada" lista de músicas.

Pelas redes on-line do Xbox 360 e do PlayStation 3 o usuário pode comprar músicas adicionais para tocar em "Rock band" desde novembro de 2007. Segundo os produtores, o catálogo com mais de 200 músicas já teve mais de 15 milhões de downloads pagos até o momento.

segunda-feira, 30 de junho de 2008

Criador de 'Uma família da pesada' fará desenho animado para o Google




Seth MacFarlane, criador do desenho animado 'Uma família da pesada' (em inglês, 'Family Guy'), foi contratado pelo Google para criar uma nova série de animação com distribuição exclusiva pela internet.

De acordo com o 'New York Times', o desenho, batizado de 'Seth MacFarlane's Calvalcade of Cartoon Comedy', será lançado em setembro.

O Google planeja distribuir a série por meio de anúncios no sistema AdSense.

Em vez dos tradicionais anúncios de texto, trechos dos vídeos serão colocados em páginas da internet acessadas pelo público-alvo dos desenhos de McFarlane - jovens do sexo masculino, segundo o 'NYT'.

O novo seriado também será usado como teste para novos sistema de anúncios em vídeo do Google. De acordo com a localização do usuário, anúncios poderão ser exibidos antes do vídeo ou como 'banners' colocados na parte de baixo da imagem.

A primeira 'temporada' de 'Cavalcade' terá 50 episódios de 2 minutos cada.

sábado, 28 de junho de 2008

Virtual-Eye reproduz cenário 3D para interagir com motorista.




Visitantes testam o Virtual-Eye, aparelho que reproduz situações como dirigir um carro em cenários tridimensionais. A imagem no alto, à direita, mostra a visão do usuário que utiliza o capacete.




Modelos demonstram o sistema de realidade virtual HoloStage-Mini durante a Industrial Virtual Reality Expo 2008, em Tóquio. A figura da esquerda aparece nos óculos do usuário e pode interagir com ele.




Sistema de captura de movimento sem fio da Xsens Technologies reconhece os movimentos do usuário e reproduz seqüência no cenário 3D, representando a pessoa por um boneco.

quinta-feira, 26 de junho de 2008

PC dispensa monitor e vira peça de decoração




Depois do teclado sem teclas, falaremos aqui do computador sem monitor, criado pelo designer coreano Won-Seok Lee. Preparado?
A princípio, esse protótipo divulgado pelo Yanko (quem mais?) pode ser confundido com um vaso de plantas. Mas então aquela que seria a borda do vaso se dobra, transformando o equipamento em projetor – por isso você pode dispensar o monitor, usando no lugar dele uma parede. Já a base do B-membrane funciona como uma CPU e também como um teclado muito do estiloso, que só aparece quando o usuário precisa digitar.






Este post foi publicado em Tech & Games, Quinta-feira, (26/06/2008), às 11h19. Deixe seu comentário ou envie o trackback do seu site no formulário abaixo. Você pode acompanhar as atualizações deste post através do feed RSS do blog.

quarta-feira, 25 de junho de 2008

Carregador movido a dança garante bateria do celular na balada



O que você faz quando está em uma balada onde não consegue carregar a bateria do celular, que já está no fim? Graças a um novo equipamento, pode simplesmente continuar dançando, pois a operadora de telefonia Orange vai oferecer um carregador movido a dança.

A novidade desenvolvida em parceria com a GotWind, empresa de energias renováveis, foi anunciada nesta terça-feira (24).

Ainda não previsão de lançamento no mercado do produto, que será testado por voluntários durante um evento de música em Somerset, na Inglaterra, na sexta-feira (27).

Trata-se de uma espécie de bracelete com baterias que têm o peso de um telefone celular e as dimensões de um baralho. Quando preso ao braço do usuário, esse acessório utiliza um sistema de ímãs e pesos que leva até a bateria de armazenamento a corrente elétrica produzida pelos movimentos. Essa bateria pode ser usada para recarregar o celular.

“Queríamos criar um produto interativo e divertido que encorajasse os usuários a darem risada enquanto carregassem seus telefones, além de testarem nosso protótipo”, afirmou Hattie Magee, executivo da Orange.

terça-feira, 24 de junho de 2008

Cientistas organizam Eurocopa para robôs


Objetivo do grupo é colocar em campo, em 2050, time de robôs contra jogadores humanos.


Um grupo de cientistas europeus resolveu organizar um campeonato de futebol de robôs para coincidir com a realização da Eurocopa, que está sendo disputada na Áustria e Suíça.

O título da Eurocopa robótica ficou com a equipe da Eslovênia que goleou o time da Áustria por 9 a 1, na grande final.

Os jogadores são pequenos cubos metálicos equipados com sensores especiais que utilizam algorítimos complexos para tentar localizar a bola, driblar os adversários e marcar o gol.

Segundo os cientistas, as partidas ocorrem sem a interferência de seres humanos. Os robôs recebem a ordem de movimento por ondas radiofônicas, emitidas a partir de um computador que analisa os dados de posicionamento dos adversários e da bola, passados por uma câmera montada sobre o campo. A câmera registra a posição de cada robô-jogador 120 vezes por segundo.

Segundo um dos organizadores do evento, o professor Guido Bugman, da Universidade de Plymouth, da Grã-Bretanha, o objetivo do grupo é desenvolver a tecnologia para que em 2050 possa colocar em campo um time formado somente por robôs para enfrentar jogadores humanos.

sexta-feira, 20 de junho de 2008

Japoneses transformam robô em iPod gigante

Máquina reproduz músicas de tocadores acoplados às suas costas. Novidade deve ser lançada no Japão em novembro, por US$ 745.

O robô Automated Music Personality Bot, apresentado em Tóquio nesta semana, funciona como um iPod gigante. Isso porque a principal atividade desse autômato é tocar músicas enquanto persegue seu dono – as canções podem estar armazenadas em tocadores digitais, que são acoplados às costas do AMP. Com rodas no lugar de pés, ele também dança.




Com 73 centímetros de altura, ele tem auto-falantes e também sensores infravermelhos, para não trombar em obstáculos que aparecem no caminho. A Hasbro e a Sega devem vender a novidade no Japão a partir de novembro por cerca de US$ 745.



O volume pode ser determinado por controle remoto ou nas mãos do robô, que em nada se parecem com as humanas. Também em suas mãos é possível criar efeitos sonoros e imitar o estilo de tocar dos DJs. “O foco do produto são os homens que gostam de robôs e também as crianças que querem conviver com eles”, afirmou Osamu Takeuchi, da Sega Toy

quinta-feira, 19 de junho de 2008

China usará 'disco voador' para ajudar na segurança


Veículo movido a metanol é capaz de voar a 80 km/h. Aparelho será usado para fotografias aéreas e estudos geológicos.

Após 12 anos de desenvolvimento, a empresa chinesa Harbin Smart apresentou no início da semana um veículo - em forma de disco voador - que deverá ser utilizado no país asiático para fazer fotografias aéreas, estudos geológicos e monitoramento de segurança.

Movido a metanol, a aeronave não-tripulada pesa 10 kg e tem 1,2 metro de diâmetro. De acordo com a Harbin Smart, o disco atinge 80 km/h, é capaz de subir a 900 metros e tem autonomia de vôo de 40 minutos.

Segundo o presidente da empresa, Wang Zhongxin, o desenvolvimento do disco voador custou US$ 4,1 milhões (cerca de R$ 6,5 milhões).

quarta-feira, 18 de junho de 2008

Hello Kitty estampa tocador de DVD no Japão


Gatinha também está presente em notebooks, mouses e carregadores de celular.
Sanrio, que apresentou a novidade no Japão, não divulgou o preço.

A empresa japonesa Sanrio apresentou nesta quarta-feira (18), no Japão, um tocador de DVD da gatinha Hello Kitty. O preço da novidade não foi divulgado pela agência Associated Press, e o site oficial da personagem ainda não diz quanto o produto vai custar. Segundo a Sanrio, a popularidade da gatinha vem aumentando entre o público internacional, que leva para casa produtos da Hello Kitty não disponíveis em seus países.

segunda-feira, 16 de junho de 2008

Jogador vira piloto profissional no game de corrida ‘Grid’

Simulador de corrida exige dedicação em circuitos clássicos do automobilismo. Lançamento chega para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e Nintendo DS.

Existe algo de errado quando uma batida no muro a mais de 200 km/h se transforma em um dos fenômenos mais deslumbrantes da natureza? Em "Race driver: Grid" isso acontece sempre que a adrenalina explode e você esquece que acelerador não é brinquedo. Arranhões na lataria, estilhaços de vidro e pára-choques que ficam pelo caminho serão as testemunhas incontestáveis de cada barbeiragem que você cometer por essas pistas - desde os EUA até o Japão.



Com visual realista e nível de pilotagem bastante exigente, "Grid" está entre os grandes do ano e é obrigatório na coleção de quem desconfia que jogos de corrida um dia serão compreendidos pela psicologia moderna. O único porém é que o jogo pode parecer exigente demais à primeira vista.

Produzido pela Codemasters, especialista em jogos de corrida como a série de rally "Colin McRae", "Grid" é um simulador de corrida que permite ao jogador gerenciar sua carreira correndo em eventos divididos em três ligas: América, Europa e Japão. Além de pilotar, você toma conta da equipe. Escolhe nome, define o visual dos carros e negocia os patrocínios mais vantajosos. "Grid" está disponível para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e o portátil Nintendo DS.


Se você vai jogar "Grid" no PC, procure conseguir um bom controle (gamepad), já que será frustrante manobrar Porsches e Mustangs usando o teclado. O jogo oferece uma série de ajustes de direção, incluindo auxílios mecânicos para os jogadores iniciantes, mas nada disso torna a experiência tão simples como em jogos "arcade" da série "Need for speed", por exemplo.



Para se dar bem nas três ligas, você deverá dominar cada tipo de carro, desde os clássicos "muscle cars" até carros modernos tunados, e cada modalidade de corrida. Elas podem acontecer em circuitos de rua (apertados, sem chance para erros), pistas oficiais (24 horas de Le Mans) ou até em arenas improvisadas de derrapagem (drift), no Japão.

Mas não é preciso ser expert em todos os estilos para avançar. Você pode escolher de quais torneios vai participar e ainda tem a alternativa de comparecer como "convidado especial" em eventos paralelos para aumentar sua reputação.

"Grid" leva o tema corrida de carros a sério. Uma batida na lateral arranha a pintura do carro. Um toque mais violento em outro carro compromete a roda, que passa a "puxar" o carro e afetar o rendimento na pista. Até mesmo os rivais, controlados pelo computador, erram – ao contrário de muitos jogos com a inteligência artificial automática.


Não é raro ver rivais derrapando, perdendo o controle na curva e causando acidentes monumentais. Os pedaços quebrados, de pára-choques a aerofólios, ficam na pista até o fim da corrida, em uma espécie de "mundo persistente" em que cada ação traz uma conseqüência.

Quanto mais dinheiro você ganha nas competições, mais alto é o lugar ocupado por sua equipe no ranking. Ao final de cada temporada são divulgados os resultados gerais, e é bom vencer eventos se quiser se destacar entre centenas de rivais.




Uma peça importante na estratégia é a escolha dos patrocinadores que vão ser exibidos em seu carro. Provavelmente, você vai ignorar aspectos visuais e escolher "quem paga mais". No início, marcas desconhecidas prometem cerca de US$ 3mil (virtuais, claro) por qualquer corrida que você complete. Quando seu status aumenta, surgem marcas reconhecidas pagando muito mais – incluindo um site de leilões da vida real que tem seu merchandising em "Grid".

Vem de "Prince of Persia" uma das "novidades" de "Grid". É possível voltar no tempo para corrigir uma entrada de curva errada ou uma tentativa de ultrapassagem que terminou na caixa de brita. Os chamados "flashbacks" são limitados, e variam em quantidade de acordo com a dificuldade escolhida. O funcionamento é simples: tendo batido ou não, você acessa o menu de replay e escolhe algum ponto para retomar a corrida. Mas não se assuste se continuar errando na mesma curva várias vezes: "Grid" é mesmo complicado.



Mas tanta dificuldade traz recompensas. Os cenários, as pistas e o "feeling" de estar dirigindo um carro em alta velocidade, fazendo curvas perfeitas e lutando por lugares e voltas mais rápidas, dá a sensação de "dever cumprido" a cada evento vencido.

sábado, 14 de junho de 2008

Robôs se enfrentam em lutas e partidas de futebol nos EUA

RoboGames vai de sexta (13) a domingo (15) em San Francisco. Copa do mundo da robótica reúne participantes em 11 categorias.



Até o próximo domingo (15), parte da cidade de San Francisco (Califórnia, EUA) será dominada por robôs - mas a revolução deve ser pacífica. No lugar das ameaças tecnológicas que incomodam o herói e governador Arnold Schwarzenegger nos filmes "O exterminador do futuro" estarão pequenas invenções lutando por uma medalha de ouro no futebol ou no judô.

A edição 2008 da RoboGames, considerada pelo Guinness o maior evento do gênero no mundo, vai promover mais de 70 eventos, divididos em 11 categorias.

Nessa olimpíada cibernética, os robôs vão se enfrentar em futebol, luta de sumô, corrida de obstáculos e levantamento de peso, entre outras modalidades.

Em 2007 participaram representantes de 28 países. O Brasil ficou em décimo lugar no torneio, com duas medalhas de ouro e uma de bronze. O campeão foi o dono da casa: norte-americanos conquistaram 32 medalhas de ouro, 34 de prata e 27 de bronze.




sexta-feira, 13 de junho de 2008

Teclado de vidro dispensa as teclas


Se você gosta de tecnologia, já sabe que a próxima regra é o rótulo de ‘sensível ao toque’: nele se encaixam o iPhone, o novo Windows e o novo desktop da HP, para ficar em alguns poucos exemplos. E aí que, quando o designer Kong Fanwen levou esse mesmo conceito para os periféricos, acabou criando um teclado… sem teclas. Sim, é o No-key Keyboard.

Quem responde à pergunta “mas como é que pode uma coisa dessas?” é o site “Yanko”: o produto, ainda conceitual, não passa de uma superfície de vidro. Equipado com uma câmera e mecanismo de iluminação, ele identifica as áreas tocadas pelos dedos, levando as letras, os números e os símbolos digitados para o computador. Uia.




Este post foi publicado em Tech & Games, Sexta-feira, (13/06/2008), às 08h24. Deixe seu comentário ou envie o trackback do seu site no formulário abaixo. Você pode acompanhar as atualizações deste post através do feed RSS do blog.

quinta-feira, 12 de junho de 2008

Mozilla anuncia Firefox 3 para 17 de junho, e aguarda recorde de downloads

Fundação marcou lançamento do concorrente do Internet Explorer para terça-feira. Grupo quer que navegador entre no Guinness como o mais baixado no dia de estréia.



A Mozilla Foundation, desenvolvedora do navegador Firefox, divulgou nesta quinta-feira que a versão final do Firefox 3 será lançada no dia 17 de junho.

A companhia lançou uma campanha que convoca seus usuários a quebrarem um recorde: o de fazer o maior número de downloads no período de 24 horas, logo após o lançamento oficial da terceira versão do programa.

Na quarta-feira, dia 11, a fundação Mozilla liberou a versão "Release Candidate 3" do novo navegador Firefox 3. Trata-se da terceira versão considerada pronta para o usuário final do programa, mas que ainda será alterada até o lançamento definitivo.

O novo programa corrige um problema (ou 'bug') que afetava a versão de teste anterior, principalmente entre usuários do sistema operacional Mac OS X 10.5.3. A interface gráfica é a mesma do RC1 e RC2. As versões "Release Candidate" servem para fazer os testes finais antes do lançamento definitivo de um programa.

terça-feira, 10 de junho de 2008

Desktop ganha tela de 22 polegadas sensível ao toque

Novidade foi apresentada nesta terça-feira, em Berlim. Computador será lançado nos EUA em julho; preço vai de US$ 1,3 mil a US$ 1,5 mil.



A fabricante de computadores HP apresentou nesta terça-feira (10), em Berlim, um computador de mesa com tela sensível ao toque. Assim como acontece como o telefone celular iPhone, o usuário pode dar comandos usando apenas seus dedos, sem precisar de outros tipos de acessórios como teclado ou mouse. A novidade está em sintonia com o recente anúncio da próxima versão do Windows, que funcionará com essas telas sensíveis.

O TouchSmart PC IQ504 será lançado nos Estados Unidos no dia 13 de julho por US$ 1,3 mil, enquanto o TouchSmart PC IQ506, sua versão mais robusta, sairá por US$ 1,5 mil. As principais diferenças são possibilidade de assistir à TV no modelo mais caro e as capacidades de armazenamento: 320 GB e 500 GB. Ambos têm tela de 22 polegadas, processador Core 2 Duo e teclado sem fio.



domingo, 8 de junho de 2008

Fãs de 'Super Mario' fazem seus próprios games na web

Programas utilizam elementos do famoso game para criar fases exóticas. Na modalidade 'autoplay', herói enfrenta os inimigos sem a ajuda do jogador.


Um dos jogos mais populares do mundo é também fonte de inspiração para a comunidade de jogadores e programadores na internet.

"Super Mario world", lançado em 1990 para o SNES durante a clássica era dos 16 bits, ainda sobrevive graças a ferramentas de programação que permitem usar os cascos de tartaruga, as moedas de ouro e o canos verdes para criar algo diferente.

O resultado, como mostram vídeos no YouTube e discussões entre especialistas em fóruns de discussão, é surpreendente.

"É como brincar de Lego", resume o canadense de 16 anos identificado por Dagx. "Você já tem um objeto grande e bem produzido que é composto de centenas de pequenos pedaços. O que você faz é pegar todas essas peças, acrescentar algumas outras e criar algo com a sua cara", explica ele, que desde os 13 cria suas próprias fases de "Super Mario".

No YouTube Dagx tem uma pequena coleção das fases que criou. Em "Pandemonium fortress: sombre", que ele considera um dos mais difíceis de jogar, Mario enfrenta inimigos em um castelo às escuras, contando com a ajuda ocasional de um globo de luz.

Mas nem sempre as fases "caseiras" são difíceis para o jogador. Em alguns casos, aliás, não é preciso nem jogar para vencer. É a categoria "autoplay", em que Mario salta, corre e derrota inimigos por "inércia", sendo levado pelo posicionamento estratégico de




A complexidade desse parque de diversões do encanador bigodudo pode chegar a níveis extremos. Um vídeo no YouTube com 11 minutos de duração se encaixa na categoria "automático", em que o jogador só assiste. Como se não bastasse ser uma mini-epopéia, a produção ainda tem efeitos sonoros sincronizados com uma música de fundo.

Assim, um simples bloco de moedas tem função estratégica e musical: serve de cenário para o personagem e emite um som que se encaixa na trilha sonora.

sexta-feira, 6 de junho de 2008

Game de tiro 'Crysis' ganhará nova versão em 2008

'Warhead' vai contar história paralela ao enredo do primeiro jogo, lançado em 2007. Produtora promete mais armas e novas funções para partidas on-line.



A produtora Electronic Arts e os estúdios Crytek anunciaram oficialmente nesta quinta (5) o lançamento de "Crysis - warhead", novo episódio do jogo de tiro lançado somente para computadores em 2007.

"Warhead" deve chegar às lojas até o final do ano e será uma história paralela aos eventos ocorridos no primeiro jogo, em que norte-americanos e norte-coreanos investigam a queda de um meteoro próximo ao Mar das Filipinas.

O protagonista Nomad dá lugar ao Sargento Sykes, mas o jogador ainda terá a "armadura nano" que dá habilidades especiais como invisibilidade, além de força e velocidade incomuns. Segundo a Electronic Arts, o jogo terá novas armas e mais recursos para partidas on-line.

"Após o lançamento no ano passado, nós ficamos muito felizes com a recepção de 'Crysis' tanto por parte dos jogadores quanto da imprensa," disse em comunicado Cevat Yerli presidente do estúdio Crytek.




Lançado em novembro de 2007, "Crysis" apresenta cenários paradisíacos e visual considerado "ultra-realista", que exige um computador potente para mostrar os detalhes em qualidade máxima. O jogador também tem liberdade para explorar os ambientes, escolhendo o melhor caminho e traçando sua própria estratégia.

quarta-feira, 4 de junho de 2008

Sony anuncia PlayStation 2 vermelho e PSP azul no Japão

Edição limitada do PS2 é mais leve e tem fonte de energia embutida. Novas versões dos videogames serão lançadas em julho, somente no Japão.



segunda-feira, 2 de junho de 2008

Sucesso no Xbox 360, RPG 'Mass effect' ganha versão para PC

Lançamento da Electronic Arts chega nesta sexta ao Brasil por R$ 99. Jogo é produzido pela Bioware, mesma de 'Neverwinter nights' e 'Baldur´s gate'.


Demorou seis meses, mas um dos melhores RPGs de 2007 finalmente ganhou sua versão para os computadores. A versão PC de "Mass effect", dos estúdios Bioware, chega às lojas brasileiras por R$ 99 nesta sexta (30). Originalmente, o jogo foi lançado somente para Xbox 360.

Esse RPG de ação traz um enredo sobre batalhas entre galáxias que, claro, colocam em risco a sobrevivência humana. O jogador controla o comandante Shepard e tem pelo caminho diferentes escolhas a tomar, a começar pelas diversas frases que pode escolher durante os diálogos importantes. A produtora promete uma reforma visual e controles adaptados ao conjunto "teclado + mouse".






sábado, 31 de maio de 2008

‘Copa dos games’ começa com jogos e prêmios para o público

Primeiro dia da ESWC, em São Paulo, teve demonstrações e sorteios. ‘Counter-Strike’ e ‘Dota’ deram início ao torneio oficial.


O primeiro dia da final brasileira da Electronic Sports World Cup (ESWC), no Senac Santo Amaro (São Paulo – SP), foi marcado pelas primeiras partidas oficiais, jogos à disposição do público e sorteio de prêmios em uma apresentação que elegeu os melhores games de 2007.




Na única partida de “Counter-Strike” desta sexta (30), os favoritos do MiBR derrotaram a equipe HMM por 16 a 2 e se classificaram para a próxima fase. O jogo de estratégia “Dota” teve a primeira rodada, que classificou nomes como “Marmiteiros Campo Grande” e “Frutas regionais”, deixando para trás jogadores como o “To Xeganu Exculaxanu” e “Laranja Ácida”.

O público que compareceu também pôde jogar em estandes armados em um dos pavilhões do Senac. “Counter-Strike”, “Rock band”, “Trackmania” e “Need for speed – pro street” (com direito a volante e pedais) eram algumas das opções.

No final da noite, o auditório em que serão disputadas as finais no domingo foi o palco do 4º. Troféu Gameworld, evento anual que elege os melhores games, segundo votação on-line dos usuários. Organizado pela editora Futuro, o Troféu marcou a estréia de novas categorias, direcionadas, principalmente, a jogos de celular.

quinta-feira, 29 de maio de 2008

Vaso Tamagotchi



“Cuidar de plantas seria muito mais fácil se elas expressassem o que querem de você”, diz o queridinho Yanko ao apresentar o Pet Plant. Trata-se, basicamente, de um vaso Tamagotchi que usa expressões faciais (seriam expressões virtuais?) para mostrar como a planta se sente: bem, mal, insatisfeita, seca, quente, fria…

Um software instalado no computador faz com que esse objeto, equipado com porta USB, meça as condições do solo, temperatura, umidade e nível de água do vegetal que nele vive. Se precisar de mais água ou estiver muito quente, por exemplo, a planta avisa. Mas como a novidade não tem previsão de lançamento, o jeito é você continuar apostando em suas habilidades de jardineiro. E boa sorte!

terça-feira, 27 de maio de 2008

Artista manda GPS pelo correio para fazer o 'maior desenho do mundo'


Você pode chamar Erik Nordenankar de egocêntrico, mas não pode recusar um voto no quesito “criatividade” para artista sueco. No que pode ser uma peça de marketing viral para promover uma transportadora, Erik enviou um aparelho GPS (sistema de posicionamento global) em uma viagem de 55 dias para criar o que ele considera “o maior desenho do mundo”.

Dentro de uma mala, que seguiu um roteiro planejado pelo artista, o GPS passou por 6 continentes e 62 países, registrando sua trajetória. Quando Erik recebeu o aparelho de volta, em Estocolmo (Suécia), fez o download das informações e recriou a viagem sobre o mapa-múndi. Resultado: seu auto-retrato, com 110.664 km de extensão.

domingo, 25 de maio de 2008

Brasil chega à final, mas perde para Espanha a Copa do Mundo virtual

Alfonso Ramos venceu o campeonato mundial e vai embolsar US$ 20 mil. Brasileiro André Buffo, 16, ficou em quarto lugar no Fifa Interactive World Cup.




O espanhol Alfonso Ramos venceu neste sábado (24) a final mundial do Fifa Interactive World Cup (FIWC), campeonato do jogo "Fifa 08" organizado pela entidade controladora do futebol. Pela vitória em Berlim, Alemanha, o jogador de PlayStation 3 que enfrentou outros 31 competidores leva um prêmio de US$ 20 mil.

Entre os finalistas estava também o brasileiro André Buffo, de 16 anos, conhecido no ranking on-line de PS3 como 'Scorpion'. André ficou em quarto lugar. O norte-americano Michael Robeiro conseguiu a segunda posição, enquanto a terceira foi para o austríaco Dominik Posch.

Além do dinheiro, o Ramos também ganha fama, já que comparecerá à cerimônia de premiação do Melhor Jogador do Mundo, organizada pela Fifa no dia 12 de janeiro de 2009, na Suíça.

Todo o processo de classificação dos competidores levou oito meses e foi realizada em 20 países de todo o mundo.

Os 32 finalistas da quarta edição do evento foram selecionados entre 28 mil jogadores.

Em 2004, o brasileiro Thiago Carriço, então com 21 anos, foi o campeão mundial do futebol virtual e foi homenageado em Zurique, na Suíça, na mesma cerimônia que coroou Ronaldinho Gaúcho como o melhor jogador (real) daquele ano.


O brasileiro André Buffo é novo, mas essa não foi sua primeira competição internacional. Ele já disputou a etapa mundial da World Cyber Games (WCG) na Itália e o Fifa Interactive World Cup na Holanda, em 2006, ano em que começou a participar de torneios. Na primeira participação no torneio da Fifa, André ficou entre os 16 melhores, entre 128 competidores.
Buffo teve um período de treinos complicado para essa competição de sábado. Começou a jogar só em fevereiro, somando pontos em um ranking que já existia desde novembro de 2007. Um mês depois, era líder na América do Sul. Foi acusado de "trapacear", teve seus pontos congelados e fez um novo cadastro, começando do zero.
Um mês depois, era novamente o líder, com 173 vitórias em 206 partidas, e garantia vaga na final mundial. O fã de Cristiano Ronaldo mora em Laranjal Paulista (SP), cidade a cerca de 170 km da Grande São Paulo, e cursa o terceiro colegial.

sexta-feira, 23 de maio de 2008

Folha high-tech transforma luz do sol em energia elétrica


Equipamento com formato de folha foi apresentado em Kobe, no Japão. Novidade é resultado de parceria entre três organizações japonesas.

Organizações japonesas apresentaram, nesta sexta-feira (23), uma célula solar que tem o formato de folha. Desenvolvida pela Mitsubishi, Tokki e Aist (Advanced Industrial Science and Technology), esse equipamento é considerado uma fonte de energia limpa, pois pode transformar a luz do sol em energia elétrica. O produto exibido em uma feira realizada em Kobe, no Japão, ainda não está disponível comercialmente.

quarta-feira, 21 de maio de 2008

Aparelho permite criar música a partir de desenhos


nstrumento tem 256 botões que produzem diferentes sons. A Yamaha está vendendo o 'Tenori-on' pelo equivalente a US$ 1.170 no mercado japonês.

O engenheiro Yu Nishibori mostra o 'Tenori-on', que permite a criação e a execução de músicas a partir de desenhos feitos em um quadro. O instrumento tem 20 cm x 20 cm e 256 botões que produzem sons distintos. A Yamaha está vendendo o 'Tenori-on' pelo equivalente a US$ 1.170 no mercado japonês

segunda-feira, 19 de maio de 2008

Celular Futurista

Se você pensa que ao usar o celular futurista abaixo passará a impressão de ser alguém descolado, esqueça. O blog “Gadget Lab” (esse, sim, descolado) divulgou esse produto como o pior telefone conceitual de todos os tempos. Ai!

Enquanto a página oficial do Hand Phone diz que ele proporciona conversas com um gesto natural, o blog avacalha. “Para que ter um único aparelho de fácil uso, quando você pode ter um emaranhado de fios atrás das mãos? Como você disca? E como pode fazer qualquer outra coisa enquanto estiver usando esse aparelho?”, questiona. Os elásticos levados à boca e à orelha, continua o “Gadget Lab”, têm na verdade a função de cortar sua circulação sangüínea. Se depender da crítica, o aparelho não passa do estágio conceitual.



Este post foi publicado em Tech & Games, Segunda-feira, (19/05/2008), às 11h02. Deixe seu comentário ou envie o trackback do seu site no formulário abaixo. Você pode acompanhar as atualizações deste post através do feed RSS do blog.

sábado, 17 de maio de 2008

'Laptop de US$ 100' também vai funcionar com Windows


Versões com sistema operacional da Microsoft podem custar até US$ 20 a mais. Nicholas Negroponte espera que alternativa impulsione as vendas do laptop.


O projeto "Um laptop por criança" (OLPC, na sigla em inglês), responsável pelo computador de US$ 100, está prestes a descobrir se a Microsoft, o rival que o grupo sem fins lucrativos um dia ridicularizou, é a solução para seus problemas de distribuição do laptop educacional para crianças.

A empresa de Bill Gates e a organização sem fins lucrativos anunciaram nesta quinta (15) que o portátil XO vai funcionar também com Windows, além do sistema operacional original do laptop, baseado em Linux.

Nicholas Negroponte, fundador do projeto - que pretende vender os laptops por US$ 100, mas por enquanto os vende por US$ 188 - reconheceu que oferecer o Windows como segunda opção de sistema operacional pode convencer ministros da educação que não estavam confiantes com o Sugar, baseado em Linux. A OLPC previa a venda de milhões de laptops até agora, mas tem apenas cerca de 600 mil pedidos.

A partir do próximo mês, quem comprar o XO poderá escolher entre versões com ou sem Windows. Laptops com o sistema operacional da Microsoft vão custar até US$ 20 a mais - US$ 3 pelo Windows e o restante para cobrir despesas como ajustes de hardware, como uma entrada a mais de memória para possibilitar o funcionamento do Windows.

Em breve, Negroponte espera vender apenas um tipo de laptop, com os dois sistemas operacionais instalados no formato "dual-boot". Assim, cada vez que liga o computador o usuário pode escolher qual sistema usar. Esses computadores devem custar cerca de US$ 10 a mais que os comercializados hoje.

quinta-feira, 15 de maio de 2008

Pixar cria personagem inspirada no iPod

Estúdio de animação aposta no visual para a heroína de "WALL.E". Longa-metragem sobre robôs estréia no Brasil dia 27 de junho.




terça-feira, 13 de maio de 2008

Música em celular é mais popular entre usuários do iPhone, diz estudo


Cerca de 74% dos donos desse aparelho usam celular como tocador digital. Prática deve se popularizar, se for confirmado o lançamento do iPhone 3G.




Talvez não haja aparelho que tenha exercido maior impacto sobre o uso de música em rede móvel do que o iPhone, da Apple. Embora apenas 6,7% do total de usuários de celulares do mundo empreguem seus aparelhos para ouvir música, o total sobe a 27,9% entre os usuários de celulares inteligentes e a 74,1 % entre os proprietários de iPhones, de acordo com a M:Metrics e a Billboard. A maior parte da música ouvida, no entanto, é transferida de computadores, e não adquirida pelo celular e baixada sem fio. Isso pode mudar a partir da metade do ano, quando a Apple lançar o que muitos esperam seja uma nova versão de seu marcante aparelho, dotada de acesso de terceiro geração (3G) e alta velocidade às redes sem fio. A empresa ainda não fez anúncio oficial, mas os sinais indicam um lançamento no começo de junho. A Apple já deixou de reabastecer os estoques do varejo com a versão atual do iPhone, o que, segundo os analistas, é sinal seguro de que a nova versão está para chegar. A Worldwide Developers Conference da Apple está marcada para 9 de junho, e o presidente-executivo Steve Jobs fará a principal palestra.
Os modelos de iPhone existentes se conectam a uma rede existente, mais antiga, mas compensam essa deficiência com o acesso a redes de Internet Wi-Fi, de velocidade mais elevada. As pessoas que usam o iPhone para baixar música do portal iTunes, por exemplo, devem usar essa conexão Wi-Fi. Embora certamente mais rápida do que as redes de celulares convencionais, uma rede Wi-fi oferece alcance menor. A Apple vendeu mais de cinco milhões de iPhones em todo o mundo, mas muitos compradores conhecedores de tecnologia decidiram esperar uma versão 3G antes de comprar. Atualizar o iPhone para o padrão 3G é considerado crucial caso a Apple deseje cumprir sua meta declarada de vender 10 milhões de aparelhos este ano. Mesmo que a Apple atinja a meta, o iPhone ainda assim representaria apenas cerca de 1% dos celulares novos em operação. Para o setor de música, por mais significativas que sejam as porcentagens de uso musical do aparelho, o mais importante é que os concorrentes se sintam inspirados a atingir o mesmo patamar.

sábado, 10 de maio de 2008

Editor de criaturas do game 'Spore' é uma legítima fábrica de monstros

Will Wright tem mania de pensar grande. Depois de dar ao jogador a chance de administrar uma cidade (em "SimCity") e de construir uma família ("The Sims"), ele agora quer ir além. Em "Spore", o jogador vai poder criar um universo a partir de um microorganismo, acompanhando a evolução das criaturas - desde um ser unicelular até uma tribo e a eventual conquista espacial.
O jogo terá lançamento mundial em 5 de setembro. No Brasil, a Electronic Arts vai lançar "Spore" em português para PCs e Mac. Segundo a EA, o jogo também terá versões para Nintendo DS e iPhone.





Essa ferramenta permite criar e compartilhar com amigos os seres que vão habitar os planetas virtuais. É possível escolher, por exemplo, o número de vértebras, o tipo de corpo, quantidade e tamanho dos membros de cada bicho. O extenso catálogo de "pedaços de animais" que podem ser alterados faz com que as combinações possíveis sejam praticamente infinitas.
Cinco olhos, três bocas, uma perna em corpo de dragão: é incrível como mesmo as combinações mais absurdas resultam em seres vivos que andam, respiram e até se reproduzem.

Cada membro adicionado ao corpo da criatura reflete na personalidade dela de alguma maneira. Um ferrão deixa o monstrinho mais bem preparado para combate, enquanto certos tipos de olhos e enfeites podem resultar em um ser mais simpático.



Com o corpo do animal definido, é hora de escolher cor e textura da pele. No campo de testes é possível manipular a criatura. No menu existem ícones para testar a reação do animal a diversos estímulos. Ele ri, dança, senta e se mostra apaixonado. Se você clicar nos ovos, terá um exemplo de como serão os filhotes. Se não gostar do resultado, você pode voltar ao editor e modificar tudo novamente.

Depois de receber um nome, o bicho vai para sua lista de criações e pode ser compartilhado com amigos de sua lista. Quando o jogo estiver completo, os bichos de um usuário poderão viver em outros planetas, dando vida ao ecossistema virtual.
O objetivo da produtora EA é criar uma comunidade de jogadores semelhante a uma rede social no espírito "web 2.0", em que o conteúdo criado pelos usuários poderá ser compartilhado. Pequenos monstros, com caras e personalidades diferentes, serão trocados como se fossem fotos - e receberão comentários como se fossem recados em um "scrapbook".




Essa complexidade é só o começo de "Spore". Cada criatura, depois de pronta, vai habitar um planeta e lutar por sua sobrevivência. Vai procurar comida, tentar se reproduzir e proteger seus filhotes do ambiente hostil em que habitam outras espécies. É quando começa a estratégia e a sensação de criar um universo. Conforme as civilizações avançam, surgem automóveis e naves espaciais. Tudo para colonizar e conquistar - seja uma tribo ou um planeta inteiro, bem ao estilo Will Wright de se divertir.

quinta-feira, 8 de maio de 2008

Ex-campeão Mike Tyson vai estrelar novo videogame de boxe

Peso-pesado vai aparecer na quarta edição de 'Fight Night', da Electronic Arts.Tyson fez sucesso como o adversário final de 'Punch Out', para o NES.










Mike Tyson já estrelou outros games, mas sua última incursão no mercado foi um fracasso. Produzido pela Codemasters, "Mike Tyson heavyweight boxing", para Playstation 2, vendeu pouco e foi muito criticado por fãs. Mas antes de perder o título por nocaute para James Buster Douglas em 1990 e de passar três anos na prisão após ter sido condenado por estupro em 1992, Tyson fez sucesso como o praticamente imbatível adversário final do clássico "Punch Out". O jogo foi produzido para o NES, videogame de 8 bits da Nintendo.
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